2021年5月8日by Liu, Ziyuan

从零开始的游戏制作生涯

从今天开始的每周六,我将在《未来防线》游戏预告站(http://game.fanscifi.com)“日志”栏目(实际上是周记)作为《未来防线》这款独立游戏的制作人为大家介绍我是如何从一个文学编辑发展到这个行业并完成资本的原始积累以及如何在身无分文的情况下筹建起团队从零开始打造一款让我们每个人都值得为其骄傲的游戏。在日志中将不止介绍《未来防线》这款游戏的玩法和商业模式,也包括我们这一路走来的点点滴滴;一方面是为了大家今后能更好的理解我们每一步决策是基于怎样的思考方式而作出的,同时也希望能给任何心中有梦却又力不从心的少年展示一种可能性;也许这不是最正确的道路,但只要有任何一个人在追梦的道路上因为看到了这些文章而多了一个坚持下去的理由,那也是我最大的荣幸。

在开始讲述之前,先跟大家分享几个我们的网站以便在浏览过程中有迹可循:

  • www.fanscifi.com,未来防线-科幻文游社交平台;
  • game.fanscifi.com,未来防线-游戏预告站;
  • shop.fanscifi.com,未来防线商城-科幻迷的福利站;
  • edu.fanscifi.com,泛科幻会社-赋能热爱。

童年

“FAN科幻工作室”成立于2016年,主营腾讯兴趣部落—科幻部落《白皮书》电子期刊,2017年申请成为西安工业大学大创项目并荣获同年NOC国赛一等奖,2018年脱离腾讯兴趣部落平台开始自研科幻网站的开发;于2019年注册成立“西安泛科幻网络科技有限公司”并开始围绕独立IP《未来防线》进行影视与游戏双线开发,首部《未来防线》零号概念短片与《未来防线》游戏社区网站同步于2020年上线。

科幻部落,由科幻文汇创始人李雷先生创建,部落订阅粉丝高达90余万人。2015年,尚未创办FAN科幻工作室的刘子源(我)接触到科幻部落并通过连载科幻小说《霾纪元》成为科幻部落作者,后分别担任科幻部落编辑、运营策划;2016年提出“FAN科幻”企划并在李雷的大力扶持下开始艰难筹备,终于2017年6月正式上线科幻部落试运营。2019年FAN科幻工作室发展战略发生巨大变革,团队结构由文化传媒向技术研发转型,并于同年注册成为泛科幻网络科技,之后便开始自研平台开发;2020年自研平台上线后只将科幻部落作为宣发渠道,不再作主运营平台。

在人间

“我们当时只是想成立个社团来着,后来被毙了,一气之下想了个还不错的点子,把社团规划改成了个大创项目,”FAN科幻工作室的创始人刘子源(我)如是说道,“当时只是想着青春只有一次,不择手段也要为了热爱疯狂一回。”

热爱与乐趣一直是FAN科幻的决策方针,即使一件事情其他人都在做,但它不能让我们从中感受到热爱与乐趣,那么我们宁可不去做;我们坚信,热爱与乐趣是引导我们找到长远利好的神秘第六感。“做科幻,要有种革命精神;形式乏味,我们创新;趋势不好,我们逆转。我们要让所有人见证热爱的力量!”

2017年6月29日,FAN科幻企划发布在腾讯科幻兴趣部落并举行第一次招募,五位原始成员一直相互陪伴至今,让科幻引领现实是我们最初的梦想。《白皮书》电子期刊是我们的第一个产品,科幻论文、科幻故事汇、科幻表白墙三个栏目来稿寥寥,但我们也乐在其中,后来加入了“未来防线”栏目的《白皮书》来稿量渐渐有了提升,那时候根本没有意识到这种全新的文创玩法会发展成我们的项目核心。

2017年9月,前期扎根腾讯科幻兴趣部落的FAN科幻项目组享受了一波流量福利,想必大家最早也是那个时候听说有“FAN科幻”这么一个组织的。日常参与科幻部落运营并承办了例如蜘蛛侠、银翼杀手等许多科幻IP活动,积累了大量运营经验。

2018年1月,策划并发行“科幻部落三周年”纪念T恤。

2018年5月,与腾讯兴趣部落官方、中国科学院大学、京津冀科幻社团等数家组织结构联合举办“国科大杯”科普科幻征文大赛,活动累计爆光量突破两亿。

道路总不会一帆风顺,热爱有时候也会显得格外沉重。《未来防线》玩家、合作活动的增多使得日常运营强度增高,团队成员一度达到30余位,但流动率也超过90%,无法培养稳定人才让我们意识到为爱发电的局限性。

“其实工作室的大部分成员是从科幻部落应召而来,”运营总监晨曦说道,“参加社团和做项目区别太大了,大部分人对科幻的爱好还不足以驱使他们付诸劳动,尤其在一些从未接触过的技术以及商业领域,它带给我们的困苦足以抵消掉我们对它的兴趣,简单来说就是,爱好是一回事,工作是另一回事。对于一种喜好,我们只愿意停留在单方面接受它,很少有人能在一开始就明白这回事。”

由于对热爱的偏执、缺乏维持运营所需的盈利模式等多种原因,引发了FAN科幻的第一次大断代,“在我大学宿舍的阳台角落里放着一卷海报,那是当初原本打算社团成立后招新用的,”刘子源(我)说,“也理解大家考研、找工作的需求,因为当时的我也面临着这个抉择,迫于各方面压力,有段时间我甚至想过放弃;但每当视线扫过那卷海报它总能提醒我此生最热爱的是什么。社团有接盘侠,但FAN科幻没有,我们如果都走了,FAN科幻也就不复存在,我接受不了这个结果。”

FAN科幻的商业化开始了,平台开发计划提上日程,以原“未来防线”栏目的玩法为基础分别从社交、游戏、电商三个行业角度切入设计短期盈利点。《白皮书》停刊、打磨平台框架,我们从一群编辑变成了一群码农,唯一不变的是对科幻的热爱。

“我应该算是第三批还是第四批加入FAN科幻的成员,只记得那时候在疯狂招募开发人员,”技术总监夏宇天说道,“我确实挺喜欢科幻,但更感兴趣的是一个曾经主营期刊的工作室招那么多程序员干什么,这就是我加入FAN科幻的初心(笑)。”

2019年1月,第一版FAN科幻官网即将上线测试却面临无备案无许可的尴尬境地,兄弟们东拼西凑了一点钱成立了泛科幻网络科技。“我们不是一群合格的科幻迷,有些科幻作品我们也没看过,”编辑组长虎魄狼魂说道,“我们也不是一群合格的商人,因为我们始终没有把赚钱列为最终目的;但我想FAN科幻能走到今天最主要的恰恰因为我们是这样一批人,科幻在我们之前尚未普及,而在可预见的未来定会火爆,我们正站在时代的重要节点,我想这就是时代使命感,在历史的长河中我们能够附着其上,这是幸运且幸福的。”

同期《未来防线》零号概念片启动筹备,已于2019年10月上线。

2020年是我们飞速发展的一年,【未来防线-科幻文游社交平台】与【未来防线商城-科幻迷的福利站】陆续上线试运营;“还好我们一直以来的运营模式都是线上办公,但疫情的长远影响总归是有的,社会经济的整体低迷将持续很长一段时间,从事科幻垂直领域的我们的融资历程将难上加难,更多要靠短期盈利自力更生。”

泛科幻网络科技业务包括:

  • 基于Unity3D引擎的《未来防线》游戏开发
  • 《未来防线》游戏社区网站的开发与运营
  • 科幻图书与周边电商网站的运营
  • 《未来防线》系列短片影视制作
  • “泛科幻会社”线上教育平台的开发与运营
  • “夜潭”区块链文章加密与原创认证系统的开发

我的大学

目前,团队规模:策划与运营10人、美术组20人、程序2人。策划文档已完善,正在创作美术资源;美术组方面,除了根据需求文档为《未来防线》游戏创作美术资源外,也接受原画、插画外包。另一方面,“泛科幻会社”学习平台网站的开发正在进行最后的收尾阶段,建成后的会社将与高校社团合作致力于人才培养并不断向《未来防线》游戏开发中输送技术人才,同时后期也将接受第三方定向委培。

下周,我将前往成都与各位游戏开发者面谈,希望随便聊聊的同学可以加下方我的个人微信约个时间一起喝咖啡。

微信号:LZY2858513165;微信名:Eric